• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: про-игры (список заголовков)
16:58 

SEGAGAGA

Radical Dreamer

x1

Не так давно прошёл эту игру на лучшую концовку, нахожусь под большим впечатлением. Эта игра стала для меня одной из лучших, сыгранных за последние годы, да и вообще. Безусловно, она очень специфическая, рассчитанная на фанатов Сеги (ТОЙ Сеги - времён, когда она делала приставки, ибо нынешняя Сега - это жалкие остатки былого). К тому же игра существует только на японском языке, что даже для меня стало большим препятствием - это первая игра на японском, которую я прошёл (не считая платформеров с Денди всяких). Вооружился прохождениями с GameFAQs - и вперёд! И не пожалел, напротив, приходил во всё больший и больший восторг.

Так что если японщина вас не отпугнула, и либо вы являетесь фанатом Сеги, либо любите БЕЗУМНЫЕ оригинальные пародийные игры - читайте дальше ;)

Итак, 2025-й год, Сега находится в жопе, занимая 3% приставочного рынка, а всё остальное оккупировала кибер-корпорация Догма (в которой легко угадывается SONY), которая вот-вот раздавит Сегу полностью. Про Нинтендо ничего не понятно, походу, она просто не дожила (лол), хотя есть к ней отсылки в виде красно-зелёных усачей из Golden Axe и приставки Game Gear Advance :)

image2007
image2035 image2171

Ну и вот, отчаявшись, руководство Сеги выбрало двух талантливых тинейджеров, мальчика и девочку, чтобы "спасти" Сегу. За мальчика нам и предстоит играть :) Нужно по очереди посетить три студии Сеги (R&D - они и в самом деле существовали, только по настоящему их было не три, а больше) и навести там порядок. А в этих студиях творится полный пздц - ибо разработчики жили там ГОДАМИ, не выходя из них, дабы создавать шедевральные игры. Многие из них даже лишились человеческого облика.
image2001 image2003
image2004 image2005

Игра состоит из двух основных частей - простенькой JRPG по типу покемонов (нужно ходить по студиям, наводить там порядок, плюс нанимать разработчиков  и экономической стратегии, где мы создаем команды разработчиков (программисты, дизайнеры и директора) и делаем какую-либо игру в надежде отвоевать долю рынка. Концовка игры и зависит от завоёванной доли рынка. На всё про всё у нас 3 года, в 2028 году игра заканчивается, так что времени в обрез -каждое посещение одной из студий отнимает 1 месяц, а ведь разработка игр тоже далеко не мгновенная...
image2014 image2019
image2021 image2024
image2043 image2051
image2065 image2081
В игре просто КУЧА отсылок как к играм/приставкам Сеги и других компаний  так и вообще к поп-культуре того времени. К сожалению, понятны из них далеко не все, ибо перевода у игры нет - есть только скрипт 1й главы (из 9), плюс кое-что переведено на Ютюбе и на фанатских сайтах, а кое-что понятно и без слов, но это от силы 30%. Но даже в таком виде игра доставляет:

В целом игра недлинная, проходится чуть более, чем за 10 часов (а на следующих прохождениях вообще часа 3), но зато имеет высокий replayability - ведь хочется открыть все концовки, персонажей, приставки и игры. Да, кстати - игры ты производишь самые настоящие игры для приставок Sega Mark III (Master System в Японии), Mega Drive (наша народная "Сега";), Mega CD, Game Gear и Saturn. Работники также один другого интересней, плюс некоторые программеры и дизайнеры могут эволюционировать в директоров (ну короче "всех их вместе соберём";) - а создаваемая игра напрямую зависит от директора. Во время разработки могут происходить всякие события - внезапные баги, приём журналистов, кто-то поссорился, кто-то потребовал повышения зарплаты, поженился и многое другое - GameDev Story отдыхает (кстати, единственная схожая с этой частью Segagaga игра).

image2083 image2058
image2084 image2087
image2088 image2132
image2143 image2145
image2146 image2148
image2140 image2141
image2157 image2183
image2211 image2212
image2213 image2168

В целом игра производит впечатление... фанфика. Но сделанного руками профессионалов, а значит - отличного фанфика :) Основными покупателями игры были японские отаку, фанаты игр и аниме, поэтому для них тут тоже есть всякие отсылки - в качестве бонусных локаций в игре присутсвует Акихабара, Комикет (доступен только в августе и на новый год), всякие фанаты разные отакуны, есть даже заклинание "моэ-моэ", снижающее защиту до нуля. Одну из характеристик персонала (всего их четыре - здоровье, упорство, талант и сотрудничество) можно восполнять анимешными фигурками :) Но только для персонажей типа "отакун", для остальных это будет только во вред. "Мачо" персонажам нужны телефоны девушек, а "упоротым" - талоны на еду, лол. И такого юмора тут навалом :3

image2047image2069
image2126image2138
image2076image2099

Сюжет игры не такой уж и прямолинейный, будут и засланные казачки, и дауншифтинг героя и триумфальное его возвращение затем, разработка собственной приставки и прочее. Если удастся достичь доли рынка в 100% (что ОЧЕНЬ непросто, а на 1-м прохождении почти нереально) - то... ДОГМА повержена, победа! Да...? Не тут-то было! На "Japan Game Show" они анонсируют Dogma Station 2, и люди становятся полностью загипнотизированы ей! Параллели с реальностью того времени очевидны, поэтому без комментариев...

image2094 image2105
image2111 image2161
image2162 image2165
image2166 image2173
image2176 image2177

В общем, становятся доступны две последние, финальные главы. Спойлерить особо не буду, читайте смело. В предпоследней главе мы отправляемся на разборки в штаб квартиру Догмы, где разбираемся с её верхушкой. В последней же разворачивается эпическая битва между оставшимися роботами Догмы и всея Сегой - персонажи SEGAGA и персонажи сеговских игр встают вместе, чтобы дать отпор врагу... Штаб-офицерша и команда переодеваются в героев Phantasy Star I... очень трогательно.

image2180 image2182
image2186 image2197
image2201 image2202

Главгерой же летит в космос на секретном корабле R-720, где сражается с искуственным разумом Догмы, который, захватив часть Сеговского компьютера ТераДрайв, по очереди, хронологически трансформируется во все приставки Сеги! Причём Мега Драйв предстаёт в виде Приставка+Мега СД+32х, а Сатурн вообще прилетает с Сатурна :))) И всё это - в виде отличного скролл-шутера под эпичную музыку (режиссёр игры является фанатом скролл-шутеров, и одним из автором Thunder Force). Если вы не планируете играть или не боитесь спойлеров, можете оценить финальную главу на Ютюбе:

Ну, что сказать в итоге? Игра сделана с максимальным количеством ДУШИ И ПАТРИОТИЗМА на единицу времени. Видно, что создатели не парились над прибылью, а просто творили (а для не-инди игр это редкость, да и не было тогда инди). Я, сильно пропёршись по сабжу, нарыл историю создания игры. Оказывается, создатели несколько лет делали её тайно в нерабочее время, но потом подошли к президенту Сеги, а он одобрил их инициативу. Игра стебётся над конкурентами, и кому как, а мне это по нраву. К тому же, Сега всегда была такой - вспомните, например, их рекламу эпохи МегаДрайва. Ну и вдобавок игру выпустили уже под закат Дримкаста, когда уже было "нечего терять".
image2205image2208nullDC_Win32_Release-NoTrace 2013-03-05 11-16-20-62image2210

Отдельно хотелось бы отметить саундтрек, который писали несколько людей, и в сумме набралось больше 100 мелодий, учитывая ремиксы (в том числе и из старых игр) и мелкие вставки. Очень неплохой и бодрячком, отлично подходит игре.

Короче, если в двух словах - ИГРА УНИКАЛЬНАЯ. Я серьёзно - мало того, что очень интересный коктейль жанров, так ещё и всюду двойное дно и фансервис. Как кто-то пошутил, жанр этой игры - "Симулятор Сеги". В точку! :D

ЗЫ: полезные ссылки (все на английском)

очень клёвая статья о сабже
продолжение статьи со скриншотами игр-пародий (не уверен, есть ли в игре, возможно выпилены, но есть в ресурсах игры)
интервью с создателем
сайт фанатского перевода (заброшен, но инфы интересной много)
прохождения (неполные)
разные видео




@темы: про-игры

05:29 

Игро-итоги 2012

Radical Dreamer

gamer_poke_by_jhallpokemon-d34jdt3

Неигровые итоги в отдельном посте, а тут только игры, только хардкор ^_^

 

Игра года #1: Skies of Arcadia
Прекрасная JRPG "серебряного" века, которую я наконец-то прошёл. Одна из лучших в своём жанре, с уникальным миром и атмосферой, пусть местами стереотипичная, но такая затягивающая, душевная и говорящая правильные вещи. Возможно, подобной игры больше не выйдет никогда.

skies_of_arcadia

Игра года #2: Jet Set Radio
Ещё один шедевр эпохи Dreamcast'а, до этого откладываемый мною в долгий ящик. Был сыгран ещё в начале 2012-го, и доставил неимоверно. Ключевое слово, характеризующее игру - оригинальность, причём визуальный стиль, музыка и геймплей сплетены в единое целое. Это Игра с большой буквы. Кстати, спустя полгода вышел HD-римейк сабжа - в Стиме, XBox Live и PSN, так что ловите возможность!

jet-set-radio-0

Игра года #3: SpaceChem
ИМХО, лучшая инди-игра из существующих. Доставляет очень оригинальным геймлеем, чем-то напоминающим визуальное программирование (!). Порой серое вещество просто закипает - "и это хорошо". Но помимо этого игра имеет и отличный сюжет в стил НФ-триллера. И всё это сделано без использования дорогой графики! Masterpiece.

7167bca7ca99df11fd73c662980c2763

Игра года #4: Scott Pilgrimm Vs. The World: The Game
Крутая, клёвая, офигенская игрушка - причём крутая даже в отдельности от крутого фильма и крутого комикса : Жанр проекта - beat'em up, что само по себе круто (имеются отсылки к классике типа Double Dragon и TMNT).Авторы явно подошли к проекту с душой, ну а за визуальную часть отвечал ни кто иной, как известный художник Пол Робертсон - а значит, наркоманское пиксельное безумие во все поля! Рекомендую ^_^

scottpilgrim

Игра года #5: Retro Game Challenge
Игра, основанная на передаче о ретро-играх Game Center CX. Тому, у кого не было в детстве "Денди" или "Сеги" - не понять. У меня было, и от этой игры я пришёл в полный восторг! Ибо тут не просто играешь в ретро-игры (оригинальные, но созданные с явными отсылками к классике, что доставляет) и проходишь испытания типа набрать "столько-то очков", но и, например, читаешь всякие игровые журналы в поисках секретов. Имхо, гениальная придумка! И сами игры/испытания хороши, вызывая скупую ностальгическую слезу. Жаль, что сиквел игры только на японском :( Но когда-нибудь я примусь и за него!

retro_game_challenge

Игра года #6: Master of Orion 2

Внезапно! Игра аж 1994-го года, пошаговая стратегия под DOS. Уж не сошёл ли я с ума? Ничуть :) Решил вот наверстать упущенное в игровой классике. Притом, что космический сеттинг я люблю (да и вообще асторономию), с играми на космическую тематику у меня как-то не складывалось (как и со стратегиями). А тут прямо в точку - всё по полочкам - классы звёзд, технологии, корабли, всё пошагово и разумно. Хотя сначала всё же пришлось покурить мануал, ибо по современным меркам игра недружелбна к игроку (а тогда было норм :3). А ещё тут инопланетяне такие жутко-обаятельные, из 90-х - напоминают Rock'n Roll Racing (сейчас-так-не-делают). Сама игра очень затягивающая - можно очнуться лишь через несколько часов. Причём игровой процесс имеет несколько уровней глубины, так что всегда есть куда совершенствоваться. Такой вот наркотик ^_^

masteroforion2-h

Игра года #7: Journey

Ну надо же было взглянуть на "игру года по мнению таких-то критиков", поэтому завалился к Николе на поиграть на хлебнице :D Не разочаровался. Хотя игра короткая, где-то на 1,5 часа, в ней есть главное - атмосфера и оригинальность. Хотя чувствуется, что авторы вдохновлялись Shadow of the Colossus, Унесёнными Призраками и прочими известными штуками. Но им простительно, ибо атмосферность получилась. А ощущение "рэндомного коопа" - это действительно что-то новое. В общем, не знаю что ещё добавить, чтобы особо не спойлерить, так что просто скажу, что в игру определённо стоит поиграть.

journey-game-screenshot-1-b

Ещё было много всего - Dance Central, Rock Band, Against the Wall, СВЕТ, Panzer Dragoon, Zelda: Twilight Princess, Portal, Amnesia, Trollface Mario, Stella Deus, Rock of Ages, Chaos Rings, VVVVVV, Dear Ether, Gemini Rue, Half-Minute Hero, Monster Word 4, Double Dragon Neon, S4 League, Fragile, Erotical Nights, Ninja Crusaders, Action in New York, Squirrel King, Сталкер Чистое Небо, King's Bounty и т.д., и т.п. Но по каким-то причинам я их в список не добавил - либо неидеальны, либо ещё толком не распробованы

В общем, в этом году я играл довольно много. Не сказать, что запоями, но есть, что вспомнить ^_^ А кино/аниме почти не смотрел. И ничуть не жалею ;)

YOBA-игры как-то по-прежнему обхожу стороной, хотя железо вроде бы позволяет играть - но как-то уже привык играть в ретро и андеграунд всякий. Да и не вдохновляют как-то их описание и видео геймлея. Но, может быть, в будущем отношение изменится - как знать ;)

В ближайших планах - пройти Segaga, поиграться в Wii-шные JRPG-хи - Xenoblade, The Last Story, etc., возможно таки-осилить Panzer Dragoon Saga. Постараюсь отписываться об этом в ЖЖ. Stay tuned!

 




@темы: itogi, про-игры

00:03 

Ностальгии по видеоиграм псто

Radical Dreamer

Что-то в последнее время стал много угорать по старым видеоиграм - старею наверное :D Ну или повлияли всякие ретро-обзорщики, как-то Кинаман или Game Center CX. Хотя приставок у меня не сохранилось, но играем с друзьями во всякие штуки на эмуляторах - вот давеча рубились в Ninja Crusaders, S.C.A.T. и Eliminator Boat Duel. Всё же что-то есть в ТЕХ играх, чего нынешним не хватает - дерзость, задор - индустрия была юна, нишева, было больше смелых решений (без скатывания в артхаус-инди). Примитивная графика оставляет простор для фантазии. Но, конечно, влияет на мою моё отношение и ностальгия, спорить не буду :)

Ну вот, угорел я, и вспомнил заодно всякие сборники секретов и прохождений. У самого ничего не сохранилось с тех времён, но - полез на рутрекер - и вот они, родные, бережно отсканеные!. Прям обмазался ностальгией - в своё время зачитывалось до дыр, в детство моё безынтернетное. Всё же журналы, даже народный и обожаемый мною Великий Дракон, были дорогими и труднодоступными в провинции, так что вначале были "каталоги", а потом уже всё остальное.

Итак, вот он, мой первый каталог!

112 игр Dendy - 1996_1 
Ах! Прекрасный какой <3 Сейчас, конечно, забавно глядеть - какие-то левые иллюстрации, китайские названия, но тогда... о, это было окном в другой мир :) Брату на ДР купили Денди Джуниор - год я уже не помню, но наверное 97-й. Первыми играми была трёхигровка - Соник и Наклз 5 (хак Сомари, лол, почти что непроходимый на приставке - однако уже тогда я стал фанатом Соника), Черепашки-1 и Рэйс Америка. И понеслось... сейчас всего не упомнишь, но хороших игр было море - Battletaods, Chip & Dale, Duck Tales, Darkwing Duck, Three Eyes Story, Zen Intergalactic Ninja, Ninja Ryukenden, Tiny Toon, Flinstones... всего реально не упомнить, игр сыграно было просто море. Когда-то вёл тетрадку со списком сыгранного, но она где-то потерялась :(

Dendy была актуальна у нас с братом недолго, меньше года, ибо на уже моё ДР папа купил СЕГУ. И понеслось дальше:)

Первый на Сегу:

[АСТРЕЯ] 130 игр для SEGA - Рекомендации, коды, секреты [1997]_1

О, этот клечатый фон, символ Мегадрайва :) Новое поколение, графон, все дела :) В то время мы были на волне 8-) Первыми играми были Sonic 3 (!), Joe & Mac, Tale Spin и Ecco The Dolphin. Помню, как 8-м картриджем, кажется, купили Sonic 3D Blast, и в этот момент грянул кризис 98-го года - успели вовремя вложить деньги XD А вообще не сказать, что у нас было много карманных денег - обмен рулил всё же - тут спасибо брату, конечно :)

Хотя Денди мы не забросили, ибо ОБМЕН КАРТРИДЖАМИ, все дела. Да и, справедливости ради, с нынешней точки зрения, библиотека 8-битки в целом всё же обширнее. Вот ещё один каталог наш, тоже с Алладином:

192 игры для 8-битных приставок (Subor, Dendy, Lifa) - 1997_1 

Но всё же балом правила Сега, и правила долго, несколько лет. Ездили в гости к двоюродному брату в Ростовскую область,  у него тоже была Сега, играли в новое. Lost World, Toy Story, FlashBack, Comix Zone, MK, Rise of the Robots, VR troopers, Shaq Fu, Rock'nRoll Racing, Lost Vikings, Pirates of Dark Water, Bare Knuckle... опять же, названий на порядок больше, но из головы всё выветрилось, я склерозник :)

Вот ещё какие у нас были красавцы:
1000 игр для Sega Mega Drive II (СПб_1999)_11001 игра для Sega Mega Drive II (СПб_1999)_1Энциклопедия лучших игры SEGA выпуск 2_001

На торрентах из сеговских каталогов не всё есть, к сожалению :(

Эпоха Сеги длилась довольно долго, но всё же через несколько лет, в районе 2000-го, мой брат взял и выменял всё-всё-всё (эх, теперь-то жаль, конечно) на Плэй Стэйшн (ибо от родителей её покупки ожидать не стоило уже). Ещё до этого, при поездке в областной центр, я видел в точке продаж Мортал Комбат 4 - и челюсть просто отвисала от ГРАФОНА :D Так у нас появилось детише Сони. Это, конечно, был уже совсем иной уровень гейминга - 3Д, длинные, очень длинные игры, сохранения на карте памяти, лазерные диски, JRPG - это действительно был прорыв и миллениум! На Сеге, в нашей-то провинции, лицензии почти не всплывало, так что ни картриджей с батарейками, ни РПГ-х не было - хотя я и зачитывался описаниями всяких Шайнинг Форс. Хотя как-то купил в областном центре Rings of Power - но это была пиратка без батарейки, и без батарейки именно ту игру было никак не пройти. Фэйл :)

И вот она, одна из первых пс-игр, и до сих пор моя любимая игра, любовь на всю жизнь :D Правда, первый раз купленная, она не работала, ибо не читался первый диск - жадные пираты клали 2 диска в одну коробку, и верний нехило царапался... так что я смотрел мега-интригующее интро, нажимал "новая игра" - и ничего. КРУШЕНИЕ НАДЕЖД. Через пару месяцев диски поменяли, и я таки приобщился, проникся, и тэдэ, и тэпэ :) Кстати, у меня ДР со Скволлом в один день и одна группа крови. Так что это МОЯ ИГРА, без сомнений :)

ps1-final-fantasy-8__44712_zoom 

Хотя была и обратная сторона медали - РУСЕФЕКАЦИИ :D А в то время мой английский был уже неплох, былагодарся Денди и Сеге (ну и в школе я учился хорошо), так что на Русефекации я смотрел искоса и плевался большей частью. Хотя вот переводы культовых рпг-х от RGR Studio были большей частью очень неплохи - FF7/8/9, Chrono Cross, Thoudand Arms, Xenogears переведены очень достойно. Но вот Threads of Fate у них отвратный, например, а FFTactics вообще непроходима XD

Я забыл упомянуть, что и Денди, и Сегу, и даже половину Плэйстэйшн эры мы играли на СОВЕТСКОМ ЧЁРНО-БЕЛОМ телике. Причём Плэй Стэйшн подключали через Денди, лол (народный способ - ибо не было отдельных аудио-видео входов у телика, только антенный. Звука при этом почти не было - очень тихий был). Представьте, каково это играть в Резидент Эвил 2 на ч/б и без звука %) Но ничего, играли как-то :)

В то время уже активно читался "Великий Дракон", появился интерес к аниме - спасибо куперовскому "Банзаю". Хотя смотреть его возможности не было - не было даже видика, не было откуда "достать"... так что школьный экспириенс ограничился Ninja Senshi Tobikage (они же Ниндзя-Роботы) - эдакий вариант Гандама, не детское но подростковое аниме, были даже какие-то фансервисные сцены в душе :D А популярные у нас Покемоны и Сэйлор Мун меня не коснулись (первые были "несерьёзными" - хотя брат (младший) и угорел, а второе тупо не было возможности смотреть, ибо не ловил канал ТНТ:D )

Перый купленный номер!
Великий Дракон. Выпуск 47_001
(Всего купили не более десятка, ибо провинция, не продавалось. заказывали по почте, щито поделать. Но любили очень!)

Жил я в маленьком провинциальном городе (население 50 тыс.), пообщаться на темы JRPG и аниме было не с кем - "поцанчики" играли в экшоны/файтиги/гоночки (в том числе и мой брат - хотя он и пытался приобщиться немного). Так что мой эксапизм цвёл и пах - пообщаться с единомышленниками я смог уже после того, как поступил в универ и стал жить в региональном центре :) А игры... игры были великолепны, и опять же их было сыграно великое множество. Хотя каталоги были вытеснены Драконом, но кое-что всё же покупалось, и неплохо помогало:

100000 кодов PlayStation - энциклопедия кодов_001

Ещё были множество сборников Tricks GOLD, какие-то по JRPG специальные... покупали где могли, в поездках на Чёрное море, например, купили Финалку-9 и Соник и Наклз (в разные поездки, скорей всего... в общем, есть что вспомнить:))

А потом я поступил в универ, и ДЕТСТВО КОНЧИЛОСЬ. Нет, так-то брат ещё играл, да и я поначалу приезжал каждые выходные. Вскорости он выменял ПС1 на ПС2, были 10-я Финалка, Дарк Кроникл, BoF5... Появился ПэКа и всякая ПэКа классика - Thief, Fallout, Planescape, Longest Journey. Познакомился с анимешниками и покатился, в конце-концов :D  Но это уже_не_то, это совершенно другая история.... :)

P.S. А вот Дримкаста у меня не было... хотя и облизывались на него, когда, например, читали о Shenmue в Стране Игр :)

DC_BigBook_001 
Сейчас знакомлюсь с культовыми её играми. Jet Set Radio, Skies of Arcadia, Shenmue - великолепны и ничуть не устарели. На очереди культовая в узких кругах Segaga ;) Дримкаст - зенит "старой школы" игроделов, и зенит моего ощущения геймерства. Однако время идёт, ТОЙ Сеги нет, как нет и детства, и надо это принять и двигаться дальше. Но вспоминать былое - до чёртиков приятно. Я всегда готов и повспоминать, и поиграть, ибо вся эпоха 90-х прочно заняла свой уголок в моём сердце <3




@темы: про-игры

00:29 

FF VIII

Radical Dreamer

В жизни всё уныло, никаких подвижек. Поэтому буду писать про игры. Вот, даже новый тег заведу.

Надо начать с чего-нибудь разумного, доброго. вечного. Поэтому...



Final Fantasy VIII

(скопипастил из асечной переписки с Клаудом)

...я к тому, что это были очень-очень крутанские ощущения от "позитивного мира" будущего. Очень яркие. Это было так круто - типа впереди только светлое небо, крутые девайсы и сэкси девушки (только небо, только ветер, только радость - примеч.)

 А щас такого нету почти:( На Западе ведь фантастика мрачная - типа, прилетят инопланетяне и всех отымеют. Я понимаю, делать/писать что-то позитивное/конструктивное - тяжело. Но можно и нужно. Вот советская фантастика, те же стругацкие - какие молодцы ведь, а. Или Лем. А у запада сплошь чернуха, неравенство, киберпанк.

Так что 8-я - это такая редкость по атмосфере
Ну, там есть злая империя (типа фашики). Есть ещё 3-я страна, типа буддистов.
А так-то, люди в основном все добрые, позитивные, целеустремлённые.
Это очень круто, ящитаю.


fDoZVR0LG3Q

Просьба не ругать за возможную неадекватность


@темы: про-игры

Radical Dreamer

главная